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开元棋牌10 个相关问题

点数计算

29牌,按原点数计算:KQJ10牌都算作10点;A牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆。玩家只与庄家进行点数比较。

 

庄闲:

系统为庄家,玩家为闲家.游戏采用8副牌(去除大小王)进行.

下注:

游戏开始后闲家下注,在十秒内,闲家可以点击筹码下注,最多不超过自己携带的游戏币数量,也不可以超过房间最大下注数.

发牌:

从第一个玩家开始依次发牌.共发两轮.第一轮全为明牌,第二轮闲家明牌庄家暗牌.

保险:

当庄家明牌为A,闲家可以选择是否购买保险.购买保险需要支付当前下注数一半的筹码作为保险金,不退回.

如果庄家拥有黑杰克,则庄家开牌,买了保险的闲家从庄家处获得相当于保险金2倍的赔偿;如果庄家没有黑杰克,则保持暗牌,继续游戏。

保险的结算与游戏点数大小结算是分开的,即使买了保险,点数不够大所下的注仍然会输给庄家.

比如下注10,那么需要支付5游戏币作为保险费,庄家如果是黑杰克,那么买了保险的这名闲家可以获得10游戏币的赔偿,赚了5游戏币。如果庄家不是黑杰克,那么买了保险的这名闲家就输5游戏币。

发牌结束:

发牌结束时如果庄家初始为黑杰克则直接开牌,否则开始闲家要牌.

要牌顺序:

       闲家按座位顺序从小到大轮流操作,上家操作结束后下家才可操作.全部闲家操作完成之后庄家开始要牌.

       手牌为黑杰克的玩家本轮不再进行任何操作.

要牌:

       每次点击要牌会再发一张牌给该玩家.

操作超时,点击停牌,牌面满21,牌数达到5张牌或者爆牌时会轮到下一玩家要牌.

双倍:

       手牌2张且非黑杰克时,可以选择双倍操作.需要再下一注本局下注数额相同的筹码.且只能要一张牌后强制停牌.

分牌:

       手牌2张且为对子时,可以选择分牌操作. 需要再下一注本局下注数额相同的筹码.将一副牌拆作2副牌,系统分别补发一张牌来形成2副手牌.2副牌按顺序分别操作,只能执行要牌或者停牌操作,不可继续双倍.

       分牌后的黑杰克只当作普通21.

庄家要牌:

       庄家小于17点必须要牌,大于等于17点必须停牌. 若有A,按最大而尽量不爆计算

牌型算法:

       黑杰克: 一手牌内两张牌的点数相加合共达21点(如A牌和一张花牌或10点牌)

       五小龙:五张牌总点数之和不超过21.

       21:牌面点数为21.如果分牌后有黑杰克,也算普通21.

       其他点数:牌面点数最大值.

比牌:

       每个闲家与庄家进行牌型点数对比.

       当双方牌点数相同时算作平局,闲家拿回自己的下注.闲家黑杰克与五小龙且大于庄家,庄家都按1.5倍赔付.庄家大于闲家则赢得闲家的下注.

       双方都爆牌则算闲家输.

结算:

       保险失败所输游戏币=保险金额

       保险胜利所赢游戏币=2*保险金额

       闲家失败所输游戏币=当前下注数 +保险失败所输游戏币保险胜利所赢游戏币

       闲家胜利所赢游戏币=当前下注数*牌型倍数保险失败所输游戏币+保险胜利所赢游戏币抽水



每位玩家在开始时会得到两张底牌。然后牌桌上会发出五张牌,前三张一起发出来,第四张和第五张单独发出来,这五张牌被称为公共牌。最终玩家用自己的两张手牌和五张公共牌中取出五张能组成最大牌型的牌,就是最终牌型。在这些牌发出来的间隙,共有四个下注轮,你可以在这些下注轮中下注或弃牌。

 

第一个下注轮被称为翻牌前,这是你得到两张底牌后的下注轮。

大小盲

两位玩家投放盲注。在发牌之前,必须有两位玩家投入盲注。盲注有小盲注和大盲注之分,大盲注是小盲注的两倍。盲注是由庄家位左边的两位玩家投放。

轮到自己操作时可以做哪些操作?

弃牌

你可以扔掉手里的牌,离开当前的下注轮。

加注

你也可以加注别人的下注。例如,对手下注10个筹码,你可以加注到20个筹码。

跟注

如果你前面的人已经下注,你可以选择跟注。

过牌

如果还没有人下注,那么你可以过牌。

 

 

什么时候轮到自己操作?

牌桌上的玩家按顺时针方向依次行动。当一个玩家行动之后,他左边的玩家就是下一个要行动的人。

在第一个下注轮中,大盲注左边的玩家第一个行动。从第二个下注轮开始,由按钮位置左边的第一个玩家开始行动。

在每个人都行动之后,所有大家投入的筹码都会被放到牌桌的中间。我们称之为底池。赢得这手牌的人可以赢走底池中的筹码。

 

什么是公共牌?

翻牌圈, 转牌圈, 河牌圈- 组成5张公共牌

翻牌圈– 前三张公共牌

在第一个下注轮之后,系统在牌桌上发出面朝上的三张牌,所有人都可以看到。它们不属于某个特定的玩家,每个人都可以使用它们组成一手自己的完整的牌。因此这些牌被称为公共牌。

现在是第二个下注轮,在此期间你可以用自己的牌下注。在这个下注轮结束的时候,所有下注的筹码都会被放入底池。

转牌圈- 第四张公共牌

第四张公共牌叫做转牌。这张牌也用作和其他的牌一起组成一手完整的牌。

仍留在牌局中的玩家进入了第三个下注轮,这轮结束之后所有的筹码依然被放入底池中。

河牌圈– 第五张公共牌

河牌是第五张也是最后一张公共牌。它和其他牌一样用作组成每个玩家的一手完成的牌。

在这第四个下注轮中你可以再次下注。在这个下注轮结束之后,还在游戏中的玩家会亮出自己的牌,我们称之为摊牌。我们会在下个部分详细地讲解。

摊牌

摊牌时所有还在游戏中的玩家会亮出他们的牌来比较一下谁的牌是最好的,持有最好牌的玩家赢得底池。

 

牌型大小

皇家同花顺>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌

皇家同花顺是扑克中最强的牌。由相同花色的10,J,Q,K,A组成。

同花顺是第二强的牌。由同花色的五张连牌组成。如果两个玩家都有同花顺,那么持有较大的一张牌的玩家获胜。

四条由四张同等大小的牌组成,例如四张K。如果两个玩家都有四条,那么持有较大四条的玩家获胜。

葫芦由三条和一对组成。如果两个玩家都有葫芦,那么持有较大三条的玩家获胜。

同花由同花色的五张牌组成。如果两个玩家都有同花,拥有较大一张牌的玩家获胜。

顺子由五张连续的牌组成。如果两个玩家都有顺子,持有较大一张牌的玩家获胜。

三条由三张同等大小的牌组成。如果两个玩家都有三条,那么持有较大三条的玩家获胜。

两对由两个对子组成。如果两个玩家都有两对,持有较大一对的玩家获胜。如果他们较大的一对是一样的,就由较小的一对决定输赢。如果较小的一对也一样,就由第五张牌决定输赢。

对子由两张同样大小的牌组成。如果两个玩家有同样的对子,持有较大一张牌的玩家获胜。

散牌如果你连一对都没有,那么你要看手里最大的一张牌是什么。如果两个玩家在摊牌时都没有一对或更好的牌,持有一张最大牌的玩家获胜。

 

什么是抽水?

抽水仅向赢家抽取,以作为服务费。


简介

Ø  用牌:利用中国麻将中,单一色筒子牌(一筒到九筒,每一种花色4张牌, 一共36张牌),外加白皮4张牌,共有40张牌。

Ø  玩家:通过抢庄,将同桌四个玩家分为庄家( 1)跟闲家( 3),总共四方

Ø  发牌:根据掷出2个骰子之和决定发牌顺序。1是庄家,2是庄家的下家,顺时针以此类推

Ø  派彩:根据“2.2大小判断输赢,庄家依次跟3个闲家比较大小,独立赔付

大小

Ø  在游戏中,先比对子大小,再比点数大小

Ø  比点数时有一特例,即二筒配八筒,该组合除对子外为点数最大

Ø  庄家与闲家所持牌的组合完全相同时庄赢

Ø  详细大小比较请看图示。

图片 1.png

赔率

Ø  玩家赢钱由庄家赔付,庄家赢钱则收取玩家下注金额

Ø  赔率1:1

Ø  无论庄家与玩家,赢钱时都需要被系统抽水5%



玩法介绍

准备阶段:游戏开始后,所有玩家需要向红包中塞入游戏币(房间底注),房间不同需要塞入金额不同。

竞选规则制定者:所有人塞完游戏币后,玩家开始选择是否竞选本局规则制定者,参与竞选需要支付一定数额竞选费,房间不同竞选费不同。

选定规则制定者:如果有多人参与竞选,那么在竞选者中随机选择一名玩家作为本局规则制定者。

选定规则:规则制定者可以在以下四种规则中选择一种,作为本局游戏规则。

1.   投掷点数最小的玩家,获得红包全部金额(如果有多个人投掷点数最小,那么这些人平分红包金额)

2.   投掷点数最大的玩家,获得红包全部金额(如果有多个人投掷点数最大,那么这些人平分红包金额)

3.   投掷骰子点数为小的玩家,可开启红包,开启后获取金额随机(123点为小)。注:如果所有玩家投掷点数都为大,那么红包全部金额归规则制定者所有。

4.   投掷骰子点数为大的玩家,可开启红包,开启后获取金额随机(456点为大)。注:如果所有玩家投掷点数都为小,那么红包全部金额归规则制定者所有。

投骰子:规则制定完成后,所有玩家开始投骰子,根据骰子点数和本局规则,决定玩家自己是否满足红包开启条件。

开启红包:满足条件的玩家开启红包

注:红包金额即为所有玩家向红包塞入的金额之和。

结算规则

注:竞选费归系统所有,不参与红包金额派发

输家所输金额:塞入红包金额-竞选费(如果参与竞选的话)

赢家所赢金额:实际所赢金额-抽水-竞选费(如果参与竞选的话)

抽水:红包开启金额-塞入红包金额如果大于0,则抽水金额=(红包开启金额-塞入红包金额)*5%



玩法简介

Ø  进入游戏后,系统自动开始对局并会自动匹配下局

Ø  玩家断开连接或者点击停止游戏可以在本局结束后停止对局

Ø  每局自动扣除底注等额筹码,然后直接开牌比较大小

Ø  每局牌最大玩家可以获得对局奖励

Ø  对局奖励金额=底注*总赔付倍数

Ø  总赔付倍数=A玩家牌型对应倍数+B玩家牌型对应倍数+…+N玩家牌型对应倍数

Ø  不同牌型对应赔付倍数如下表(配表):

                                               图片 1.png

Ø  无论牌大小,每局都有一定概率获得幸运奖励,幸运奖励=底注*随机倍数(最大100倍)

Ø  结算示例:

某局,底注10,同桌3玩家,A牌型豹子,B牌型单牌,C牌型金花;则此局A获胜,A获得的对局奖励=10*16+0.3+5),B随机到幸运奖,获得幸运奖励

大小比较规则

Ø  先比牌型,相同牌型按顺序比点,点数相同则按顺序比花色

Ø  点数:牌点中,2为最小,A为最大。从大到小依次为:AKQJ1098765432

Ø  花色:黑桃>红桃>梅花>方片

Ø  牌型:豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌

Ø  顺子AKQ>KQJ……432>32A。注:KA2不是顺子

Ø  对子的情况无论比点数还是花色,都是先比对子再比单牌

牌型

Ø  豹子:三张点相同的牌(AAA最大,222最小)

Ø  同花顺:花色相同的顺子(AKQ最大,A23最小),手牌按照从小到大顺序展示

Ø  金花:花色相同,非顺子(AKJ最大,352最小),手牌按照从小到大顺序展示

Ø  顺子:花色不同的顺子(AKQ最大,32A最小),手牌按照从小到大顺序展示

Ø  对子:两张点相同的牌(AAK最大,223最小),手牌按照对子-单排的顺序展示

Ø  散牌:三张牌不组成任何类型的牌(AKJ最大,352最小),手牌按照从小到大顺序展示

Ø  特殊:极速炸金花中,没有特殊牌型

图片 2.png


一、简介

一个以牌面点数大小来决定输赢的博彩游戏,简单易学,让玩家完全体验赌场的趣味!

二、用牌

           1. 本游戏采用 8副牌(不含大小鬼,每副牌 52张)合计 416张。

2. 牌面的大小先比点数,K为最大牌,A为最小,其中从 2 10牌面就为对应点数,并且 10< J< Q< K。相同点数比花色,黑>>>方。点数和花色均相同即为〝和〞

3. 荷官先派发第一张牌于龙的位置,而第二张牌派发到虎的位置,点数较大的胜出

三、赔率

图片 1.png

注:玩家同时下注“龙、虎”时此局此玩家这2个下注点不结算有效投注;玩家同时下注“压庄赢、押庄输”时此局此玩家这2个下注点不结算有效投注;同时下注龙的花色下注点数量不小于3个时,不结算龙的花色下注点的有效投注;同时下注虎的花色下注点数量不小于3个时,不结算虎的花色下注点的有效投注;开“和”时或“龙、虎”下注点下注金额相同时都要退还“压庄赢、押庄输”下注点的下注金额,且不计算“压庄赢、押庄输”的有效投注;其他情况有效下注金额等于实际下注金额;

 



通比玩法介绍

下注阶段:开局后所有玩家开始选择下注倍数。

发五张牌:所有玩家下注完成后,系统向每名玩家发五张牌。

摊牌:玩家拿到五张手牌后,点击摊牌按钮即可亮出自己的手牌。

比牌:所有玩家摊牌完成后,牌型最大的玩家即为本局赢家,其他玩家为输家。输家按结算规则向赢家赔付游戏币。

结算公式:

A:房间底注

M:赢家牌型对应的倍数

X:赢家下注倍数

Y:输家下注倍数

输家所输游戏币=A*M*X*Y、输家本局身上携带游戏、赢家本局身上携带游戏币中取最小值

比如:

A*M*X*Y=100

输家本局身上携带游戏=1000

赢家本局身上携带游戏币=50

那么输家所输游戏币=50

赢家所赢游戏币= 所有输家所输游戏币相加-抽水

防以小博大机制:

本局带入多少游戏币,本局从每个输家身上最多赢多少游戏币。

比如您本局带入80,有3个输家输钱给您。计算时你理论应得300。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能从每个输家身上能赢80。所以您的实际盈利扣除抽水前是3*80=240,而不是300

 

托管功能

1、        点击牌桌上的托管按钮后,可以进行托管相关设置。

2、        托管后系统会根据您的设置自动执行下注、摊牌、匹配操作。

3、        如果您实际最大可下注倍数,小于您设置的下注倍数,那么自动执行最大可下注倍数。

4、        如想取消托管功能,点击头像旁的取消托管即可。

 

牌型算法

牌面:10JQK的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。

没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。

有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。

牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。

四花:5张牌中有4张牌为花牌(JQK)中的任意牌,且第5张牌为10

五花:5张牌为花牌(JQK)中的任意牌。

炸弹:5张牌中有4张牌的点数相同,第5张随意。

小牛牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10

 

牌型大小

牌型大小比较:五小牛>炸弹>五花>四花>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛。

炸弹之间大小比较:比较炸弹的大小。

其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。

 

牌型倍数

没牛——牛七    1

没牛——牛九    2

牛牛                  3

四花牛               4

五花牛               4

炸弹                  4

五小牛               4



抢庄玩法介绍

简介:游戏共有32张牌,每轮游戏分为2局,必须玩满两局才可以退出或者重新匹配下一局。第一局从32张牌中随机抽取8张发给玩家(每人2张),第二局从余下的24张牌中随机抽取8张发给玩家。

定庄:开局后玩家开始抢庄。抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,所有玩家都不抢庄,随机一名玩家坐庄。超时不抢庄默认执行不抢操作。

下注:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多,最大可下注倍数越大。超时不下注,默认执行下最小倍数操作。

发牌:所有玩家下注完成后,系统投掷两颗骰子,根据骰子点数之和决定发牌顺序。1点是庄家,2点是庄家的下家,顺时针以此类推。决定出向谁先发牌后,然后系统按逆时针向每位玩家发两张牌。

亮牌:发牌完成后从庄家下家开始,系统按顺时针自动执行亮牌操作。

比牌:根据亮牌结果进行比牌,闲家只与庄家比牌,闲家与闲家之间不比牌。

结算公式:

A:房间底注

X:庄家抢庄倍数

Y:闲家下注倍数

庄家胜利所赢游戏币=A* X*Y-抽水

庄家失败所输游戏币=A*X*Y

闲家胜利所赢游戏币= A*X*Y-抽水

闲家失败所输游戏币= A*X*Y

防以小博大机制:

本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。

比如您本局带入80,计算时你理论应得200。但假如您本局输了最多只输80。为了公平起见,所以您本局最多也只能赢80,而不是200

抽水:赢家所赢金额的5%

特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。

比如庄家有100,一次性输完,A理论应该赢200B理论应该赢200C理论应该赢400。由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比

最终得出:

A实际盈利=200/200+200+400*100=25

B实际盈利=200/200+200+400*100=25

C实际盈利=400/200+200+400*100=50

牌型比较:

比牌原则:对牌>点数牌。

首先看有无配成对牌,如果配对牌且牌型相同,那么视为和局。如果没有配成对牌,那么以两牌点数之和取个位数来进行比牌(比如8+7=15=5点)。如果点数相同则比较单牌最大牌的大小。如果单牌最大牌的大小也相同,那么比单牌最小牌的大小。如果还是相同,那么视为和局。

对牌大小排序、单牌大小排序请见其他帮助。



抢庄玩法介绍

开始发牌:游戏开始后,系统向每位玩家发三张手牌,牌值不可见。

定庄所有玩家开始抢庄,点过抢庄的玩家均有机会坐庄。如果有多个玩家抢庄,那么携带游戏币越多的玩家坐庄的机会越大。如果所有人都不抢庄,那么随机选择一名玩家坐庄。

开始下注:定庄后,所有闲家开始选择下注金额。庄家和闲家携带游戏币越多,最大可下注金额越大。

开牌:所有玩家下注完成后,玩家可以点击亮牌按钮亮出自己的手牌。

比牌:所有玩家亮牌后,庄家和闲家进行比牌,闲家与闲家之间不进行比牌。

结算公式:

A:房间底注

M:庄家牌型对应的倍数

N:闲家牌型对应的倍数

Y:闲家下注倍数

庄家胜利所赢游戏币=A*M*Y-抽水

庄家失败所输游戏币=A*N*Y

闲家胜利所赢游戏币= A*N*Y-抽水

闲家失败所赢游戏币= A*M*Y

防以小博大机制:

本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。

比如您本局带入80,计算时你理论应得200。因为假如您本局输了最多只输80,所以为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200

特殊情况:

如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。比如庄家有100,一次性输完。A理论应该赢200B理论应该赢200C理论应该赢400。由于庄家钱不够输。按照ABC理论盈利占比,最终得出:

A实际盈利=200/200+200+400*100=25

B实际盈利=200/200+200+400*100=25

C实际盈利=400/200+200+400*100=50

抽水:赢家所赢金额的5%

 

 

 

 

牌型算法

牌面: JQK的点数都算作0,也称为公仔牌。

爆玖:由任意三张3构成的牌型,比如333

炸弹:由点数相同的三张牌组成的牌型,比如QQQ222

三公:由任意三张不相同的公仔牌构成的牌型,比如KKQKQJ

点数牌:任意三张牌点数相加取个数位,比如KQ9=9点,553=3点,235=0点。

 

牌型大小

牌型点数大小:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A

花色大小:黑桃>红桃>梅花>方片

基本牌型大小比较:爆玖>炸弹>三公>9>8>7>6>5>4>3>2>1>0点。

炸弹大小比较:KKK>QQQ>JJJ>101010>999>888>777>666>

555>444>222>AAA

三公大小比较:如果多家牌型都是三公,则先比较玩家最大的那张公仔牌的大小(如KQJ>QQJ)。如果还是相同,则比较玩家最大公仔牌的花色(如:KQJ>KQJ)。

点数牌大小比较:如果多个玩家都是点数相同点数牌,那么先比较玩家的公仔牌数量,谁的公仔牌数多谁大(如 J Q 9>J 10 9)。如果公仔牌数量还是一致则比较最大的那张单牌的大小(如K Q 9>J Q 9)。如果大小还相同则比较最大牌的花色,(如:KQ9>KQ9)。

特殊情况:如果庄家和闲家都是0点,那么直接判定为庄大。

 

牌型倍数

爆玖              5

炸弹              4

三公              3

7-9         2

0-6         1



牌型

Ø  豹子:三张点相同的牌(AAA最大,222最小)

Ø  同花顺:花色相同的顺子(AKQ最大,A23最小)

Ø  金花:花色相同,非顺子(AKJ最大,352最小)

Ø  顺子:花色不同的顺子(AKQ最大,32A最小)

Ø  对子:两张点相同的牌(AAK最大,223最小)

Ø  散牌:三张牌不组成任何类型的牌(AKJ最大,352最小)

Ø  特殊:散牌中的352

基本玩法

大小

Ø  先比牌型,相同牌型按顺序比点,点数相同则按顺序比花色

Ø  点数:牌点中2为最小,A为最大。从大到小依次为:AKQJ1098765432

Ø  花色:黑桃>红桃>梅花>方片

Ø  牌型:豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌;特殊>AAA

Ø  顺子:AKQ>KQJ……432>32A。注:KA2不是顺子

Ø  对子:先比对子点数,再比单牌点数,最后比对子里最大的花色

玩法

Ø  随机将2-5个玩家分配到同一桌

Ø  发牌前每个玩家自动投入与底注相同数量的筹码作为锅底

Ø  每个玩家依次发3张牌,默认牌面向下

Ø  随机一家先进行操作,从他下家开始逆时针轮流操作

Ø  第二轮开始可以进行比牌,比牌也需要投注,金额与需跟注金额相同

Ø  携带金额低于需要投注金额时进行比牌会触发孤注一掷效果

Ø  孤注一掷时投出此玩家所有筹码并从下家开始依次比牌

Ø  所有剩余玩家依次进行了操作叫做一轮,每局最多20

Ø  达到轮数上线后,从接下来进行操作的玩家开始依次与下家强制比牌,此时比牌无需投注

Ø  比牌输掉或者弃牌的玩家会被淘汰,每局只能有一个获胜玩家

结算

Ø  系统会从玩家赢得的筹码中抽水5%

Ø  拿到豹子的玩家本局无论输赢都会随机获得一笔喜钱,喜钱不会被抽水

Ø  非孤注一掷的情况下获胜,可以赢得桌面所有筹码

Ø  孤注一掷时获胜需要返还其他玩家多余的投注筹码并赢得桌面剩余筹码

Ø  其他玩家多余的投注筹码=剩余玩家本轮投注筹码*(玩家自己应该投注筹码-玩家自己实际投注筹码)/玩家自己应该投注筹码。例:玩家比牌时应该投注筹码10,孤注一掷时投注5,玩家最终获胜,则需要返还本轮投注20的剩余玩家金额=20*10-5/10=10